KZ 120 KRUISHUIS De 2/3 regel kan je zelf bepalen, en ook aanpassen om het spel nog moeilijker voor je medespelers en je zelf te maken. En de 3/2 Regel kan je ook aanpassen. BIJVOORBEELD MET 3 KAARTEN PAS PAKKEN EN 4 OVERHOUDEN OP EEN ANDERE RIJ. (3/2 kaarten op rij = pas bij 3/2 kaarten pakken) (en 2/3 kaarten is een rij weghalen en dat er op een andere rij 2/3 kaarten overblijven) Speel maar eerst met pas bij 3 kaarten eventueel pakken, en bij 2 kaarten overhouden in andere aangesloten rij. LEES GOED DE REGELS VAN KZ 120 HALF KRUIS DOOR OM DEZE REGELS TOE TE PASSEN ALS JE KZ 120 KRUISHUIS SPEELT. DEZE MANIER IS BIJNA HET ZELFDE ALS KZ HALF KRUIS, JE SPEELT DEZE MANIER NET IETS ANDERS. JE KAN HIERBIJ DE KAARTEN HORIZONTAAL EN VERTICAAL NEERLEGGEN. IN PLAATS VAN ALLEMAAL HORIZONTAAL NEER TE LEGGEN. NEEM BIJNA DE ZELFDE REGELS OVER. ALLEEN DEZE REGELS VERANDEREN DIE HIER IN STAAN OM HET HORIZONTAAL EN VERTICAAL TE SPELEN. ALS VOLGT VOOR DE VERANDERINGEN VAN REGELS. STEL ER LIGT: 5 4 3+ 3 - 6 2 5 1 2 3 4 5 10 15 10 20 15 25 20 25 33 66 Mag je pas een rij weg halen voor punten als er al maar 3/2 kaarten waarvan de rij waarbij je weghaalt 3/2 kaarten IN EEN ANDERE RIJ blijven liggen. (Dus het kan ook voorkomen dat er een lange rij is, en dat je daarvan een paar kaarten VAN LANGE RIJ mag van pakken voor punten, EN DIE RIJ WEER AANVUL BAAR IS NADAT JE HEBT GEPAKT VAN DIE LANGE RIJ. Want bij zoveel kaarten mag je pas pakken. Dus in dit geval mag je rij (5) weghalen voor punten, en hierbij mag je al bij 2/3 kaarten van een rij pakken als er met 2 of 3 kaarten een (4) rij wordt gevormd. dus rij (6) , zou in de volgende beurt van een ander gepakt kunnen worden. (3+) (5) (3-) (4) (2) (1) Zolang er maar 2/3 kaarten blijven liggen van de rij/rijen als je kaarten weg pakt, van de rij waarvan je punten pakt, en die een rij kunnen vormen. (met 2 kaarten over, zou je de verticale 15 rij van rechts kunnen pakken. En de 2 kaarten van 20 en 25 op horizon onder achter laten, als je met 2 kaarten over speelt, als je met 3 kaarten zou spelen zou je dit niet kunnen weghalen voor punten.) En dus ook de rij zo groot en lang kan maken voor veel punten, als andere daar ook zo over denken of dat helemaal niet denken. ALS IEDEREEN STEEDS KAARTEN PAKT BIJ 3 OP EEN RIJ, DAN KRIJG JE OP HET EINDE LAGE PUNTEN AANTAL EN IEDEREEN ZIT MET KAARTEN DIE JE NIET KAN GEBRUIKEN, DUS DAT IS NIET HEEL SLIM, ALLEEN BIJ NOODZAAK. Harlekijn op een rij met KRUISHUIS, deze mag je op iedere rij neerleggen, horizontaal of verticaal, al klopt de rij niet om hem weg te halen, toch mag je toch deze kaart neerleggen, dus een rij kan zomaar 1/2 kaarten overhouden. Die normaal gesproken niet te pakken zijn voor een punt, als die kaart met 1 of 2 overblijft, kunnen daar 1 losse 33 en 66 liggen, of 1 losse 4, naast deze losse kaarten mag je wel weer een nieuwe kaart naast leggen. waardoor je een nieuwe KRUISHUIS krijgt. DUS DOOR HARLEKIJN, KOMEN ER NIEUWE KRUISHUIZEN Met geen begin 1 6 of 66 getal. Of je legt een nieuw kruishuis aan met een 1 6 66 kaart. Als Harlekijn er op komt gaan dus alle kaarten van die rij, weer terug op die dichte stapel dus ook Harlekijn Zelf, net zoals bij KZ HALF KRUIS. JE MAG DUS ZELF KIEZEN OF JE DEZE KAART HORIZON TAAL GEBRUIKT OF VERTICAAL GEBRUIKT EN DIE KAARTEN HORIZON TAAL OF VERTICAAL INZET. En de overige 4 mag je andere 3 of 5 op alle kanten neerleggen, dus links rechts onder boven, 3 of 5 neerleggen, en daarmee verder gaan. Nar heeft de zelfde regel, Als je deze uit een rij haalt om punten te verdienen, en oplegt. Als je een Nar op een kruising legt, dan mag dat, want een Nar telt als geen waarde MAAR WEL ALS KAART. De rij die je pakt met Nar er in telt minder in punten aantal. St Patrick heeft ook de zelfde regel, Als je deze kaart uit het niets oplegt, en daarmee snel punten pakt. als dat zo uitkomt en kan. Alcohol kaarten hebben ook de zelfde regel, als je deze kaart hebt, en als deze kaart blijft liggen. MET ACHOL KAART KAN JE MET KRUISHUIS ALLES NAAST NEER LEGGEN, WORDT NIET GEBRUIKT ALS EEN NAR, DIE X2,5 TELT DAAR NIET MEE ALS ER 0 IN DIE RIJ MET ALCOHOL WORDT GEVORMD. Iedere pest kaart kan je op een kruising gebruiken, Kruising = 1 2 3 4 5 6 10 4(N) 5 4 5 6 10 (S) 15 20 20 (H) 4 3 2 1 (A) (of20 15 10 (A) 5 4 3) 20 25 DEZE REGELS TELLEN OOK MET KZ 120 HALF KRUIS. Je mag niet met meer dan 3 kaarten neer leggen per beurt, als je aan de beurt bent, dan kan je uit het niets met 10 kaarten uitleggen, en je net 10 kaarten gelegd en dan zoveel punten pakken, WANT DAT zal niet zo eerlijk zijn om punten te pakken. Je mag niet meer dan 10 kaarten in je handen houden. dus met 10 kaarten kan je 4 beurten doen zonder een kaart extra te pakken, lukt het echt niet? dan pak je nieuwe 10 kaarten van de stapel, en lever jij je oude 10 kaarten in bij de dichte stapel. Deze kaarten schud je vervolgens weer in de dichte stapel. Deze regel kan je zelf nog aanpassen en bijstellen met hoe streng je dit doet.